Wizard Hunt / Perburuan Pernyihir adalah peristiwa yang terjadi pada tahun 1220an hingga tahun 1724. Dalam peristiwa ini, seluruh penyihir di wilayah Eropa Timur mengalami konflik dari dua arah: diburu oleh seluruh manusia, dan berperang dengan penyihir yang memanfaatkan situasi pelik tersebut.
Awal Mula
Pertama kali dicetuskan oleh Uskup Vladimir pada tahun 1274. Meskipun sebetulnya sudah ada perburuan sejak tahun 1220-an, namun belum dinyatakan resmi hingga pencetusan dari katedral.
Lebih dari 2000 jiwa (atau manusia yang dianggap penyihir?) dinyatakan tewas. Itupula yang tercatat dari tahun 1450 hingga 1550. Tidak diketahui jumlah pastinya sejak tahun 1274, karena sebetulnya mayoritas yang terbunuh adalah manusia, bukan penyihir. Bahkan Lev Nyevzorov mengatakan, “Ada penyihir yang tertangkap dan dieksekusi, tetapi perbandingannya satu per tiga puluh manusia. Kita hanya perlu nomaden agar selamat”.
Beberapa dari penyihir yang tertangkap diberikan pengadilan yang tidak adil dan bahkan disiksa terlebih dahulu. Kebanyakan pula siksaan tersebut membuat penyihir tak mampu mengucapkan mantra untuk melarikan diri.
Oh, mengapa bisa tertangkap meski punya mantra melarikan diri?
Kebanyakan dari penyihir yang tertangkap adalah yang memiliki sifat Baik (tidak menyerang manusia) dan Netral (kemungkinan 50% menyerang manusia). Penyihir-penyihir tersebut tidak tega meski tahu manusia akan berbuat kejam pada mereka. Sementara Penyihir Buruk (menyerang manusia) dengan mudah mempertahankan diri tanpa ampun.
Ada kemungkinan 3 banding 10 penyihir yang dapat lolos saat eksekusi berlangsung. Terjadi ketika penyihir elemen dihadapkan pada eksekusi yang melibatkan elemen yang mereka kuasai . Contohnya Penyihir Api dieksekusi dengan dibakar. Dengan mudah ia mengucapkan mantra agar api bersikap ramah, tetapi ia harus mengucapkan mantra lain agar ia untuk sementara menjadi abu sebelum melarikan diri diam-diam. Atau penyihir Air yang dieksekusi dengan ditenggelamkan. Ia cukup mengeluarkan mantra agar bisa bernafas dan berenang menjauhi lokasi. Tidak diketahui bagaimana Penyihir Tanah dan Udara meloloskan diri, walaupun ada beberapa laporan bahwa penyihir Udara dari St. Petersburg menggunakan replika angin mereka untuk dieksekusi (sementara yang asli melarikan diri dengan terbang). Sementara penyihir Tanah dari Serbia menyamar menjadi patung meski gerakannya lebih lambat dari elemen lainnya.
Penyebab lain Wizard Hunt dinyatakan sebagai kejadian luar biasa, yakni banyaknya penyihir-penyihir muda yang tidak sabar ingin menguasai seluruh ilmu sihir yang diturunkan oleh senior mereka. Sebagian dari mereka menyatakan akan membunuh setiap penyihir senior hingga Elder of Wizard dan menghisap kekuatan agar mereka bisa selamat dalam perburuan yang dilakukan oleh manusia. Hal ini berlaku kepada seluruh penyihir elemen, tentunya. Tetapi adapula penyihir muda yang masih setia kepada penyihir senior, memilih untuk melindungi mereka (dalam arti, harus bertarung dengan kawannya bahkan saudaranya sendiri).
Kacaunya, setiap penyihir terancam oleh semua penyihir elemen lainnya. Semisal: penyihir api bisa saja dibunuh oleh penyihir udara. Karena kekuatan/energi yang dimiliki setiap penyihir tidak dalam berbentuk elemen, melainkan skill dia. Yang menentukan kekuatan/energi menjadi suatu sihir elemen adalah bakat yang dimiliki penyihir sejak lahir (atau mati untuk penyihir non-elemen). Setelah berhasil membunuh penyihir, penyihir lain atau manusia dapat menghisap energi itu dengan menempelkan kedua tangannya, dan berfokus mengeluarkan energi. Dengan sendirinya energi dari mayat penyihir akan berpindah. Apabila dilakukan oleh beberapa penyihir, energi akan sendirinya terbagi menjadi jumlah penyihir yang melakukan pembunuhan terhadap mayat tersebut.
Pembagian Dua Kubu
Pada akhirnya, terbagi menjadi dua kubu penyihir: The Dark (yang menginginkan secara instan; mengambil energi setiap penyihir senior/junior) dan The Light (yang kontra terhadap mereka tentunya -__- tetapi mereka mendukung menghisap energi manusia sebagai ganti dari energi penyihir). Kubu tersebut terdiri dari berbagai macam penyihir elemen, sehingga pada akhirnya setiap penyihir pun menjadi self-survival. Tidak percaya satu sama lain kecuali kepada yang mereka tahu memiliki persamaan pemikiran.
Penyihir Hybrid (percampuran) seperti penyihir Es/Lava/Alam/Petir/Logam, Penyihir Non-Elemen dan penyihir Cossack yang memilih menjadi netral. Mereka berani menyerang siapapun – baik The Dark maupun The Light maupun manusia yang mencurigai mereka. Jumlah dari penyihir netral dalam Wizard Hunt ini lebih banyak dan ganas daripada The Dark maupun The Light, sehingga dua kubu ini tidak berani mengganggu, lebih memilih menyerang kubu lawan atau manusia saja.
Pavel Ognagov (Elder of Fire Wizard) tewas dalam perburuan ini. Ognagov beserta keluarganya dibunuh oleh kelompok Penyihir Pasir dari Kazakhstan yang menganggapnya hendak membunuh mereka. Nyevzorov tidak dapat menyelamatkan mereka berdua dengan kembali ke masa lalu. Karena untuk menyelamatkan mereka berdua yang sudah tewas, tidak hanya bisa kembali ke masa lalu dan memberitahu mereka. Tentu perlu bantuan dari Aristarkhov untuk melindungi jiwa mereka dari kematian. Tetapi Aristarkhov menghilang entah kemana, membuat Nyevzorov hanya bisa melihat secara langsung kematian dua rekannya meski telah diberitahu bahwa sebentar lagi mereka akan tewas. Ditambah pula mereka sudah keburu tewas sebelum diselamatkan Nyevzorov, sehingga takdir yang berjalan sudah diputuskan dan tidak dapat diulang.
Peristiwa ini menyimpan duka yang mendalam oleh sesama Elder of Element Wizard, Oksana Baitseva (Elder of Wind Wizard), Andrej Zykow (Elder of Water Wizard) dan Ivan Darakin (Elder of Earth Wizard). Ketiga penyihir senior inipun mulai berkumpul dengan Nyevzorov dan Penyihir Ilusi, berusaha mencari cara agar perburuan dihentikan.
Pada saat itu pula, pertamakalinya Zykow dan Darakin tidak lagi menyerang manusia. Mereka lebih memilih melarikan diri seperti penyihir lainnya karena kehilangan kepercayaan diri mereka.
Akhir Perburuan Penyihir
Wizard Hunt dinyatakan berakhir setelah Black Death di Rus berakhir (1350-1721) karena terbukti bukan penyihir yang menyebarkan penyakit tersebut. Diketahui pada tahun 1723, seluruh pemimpin penyihir berkumpul dengan perwakilan Tsar dan Uskup untuk melakukan perjanjian perdamaian. Mereka membuat perjanjian perdamaian dengan setiap penyihir agar tidak saling menyerang lagi. Serta membuat manusia tidak takut lagi dengan penyihir. Kegiatan ini didukung penuh olehElder of Wizard, Penyihir Campuran dan Penyihir Cossack yang juga saat itu sangat terancam oleh ganasnya serangan penyihir. Oleh karenanya, Elder of Wizard dan Tsar memberi anugerah kepada Penyihir Cossack dengan diperlakukannya mereka layaknya petinggi agama di Rus. Sementara itu Penyihir Campuran yang tidak terlalu banyak partisipasi, hanya diberi perlakuan seperti bangsawan menengah kebawah. Tetapi jasa mereka tentunya tidak dilupakan. Akhirnya penyihir dapat kembali hidup damai walau ada satu-dua kelompok yang menentang baik dari penyihir maupun manusia. Masa damai baru benar-benar dirasakan pada akhir tahun 1750 di Rus.
Sementara itu di daerah Slavia lainnya (Rumania, Hungaria, Ukraina, Serbia, Kroasia), Black Death masih berlangsung hingga 1740. Meskipun begitu, delaporkan oleh Nyevzorov & Aristakhov pula bahwa wabah penyakit yang ternjadi hanya berefek pada manusia atau penyihir yang masih belum bisa memisahkan Energi Sihir dengan aura penyakit yang biasanya saling bertautan saat dikeluarkan. Tidak diketahui alasan mengapa penyakit yang berhubungan dengan tikus membuat manusia memiliki aura penyakit yang membahayakan hidup penyihir, meski masih ada penyakit yang lebih berbahaya seperti meningitis, stroke, serangan jantung, dll. Berkat Bleack Death inipula, menjadi alasan mengapa hampir seluruh penyihir di Rus mengidap Musophobic. Beruntunglah generasi baru (sekitar tahun 1800-1900an) tidak menurunkan fobia dari orangtua/guru, dikarenakan sudah jarang sekali manusia mengalami penyakit tersebut.
Setelah Wizard Hunt itu, dunia penyihir menjadi lebih damai dalam sementara waktu.
Masa Damai (atau tidak)
Masa-masa tersebut adalah ketika baik penyihir maupun manusia sudah tidak lagi bermusuhan. Namun tidak sepenuhnya damai juga – masih ada beberapa manusia ataupun penyihir yang tidak tahu akan aturan tersebut. Adapula yang tahu, tetapi tidak mau mengikuti.
Tragedi terbesar pada Masa Damai adalah tewasnya Elder of Wind Wizard, Oksana Baitseva. Ia dihukum pancung oleh suaminya sendiri yang merupakan Letnan Senior, setelah sang istri berusaha menyelamatkannya dari pembunuhan berencana sekelompok orang yang ingin merebut kekuasaan. Hal ini kemudian dibalas oleh Andrian dan Kondraty (saat itu mereka berdua masih hidup rukun) dengan ganti memancung kepala ayah mereka sendiri. Dengan pengorbanan tersebut, mereka berdua mendapat kekuatan dari sang ibu secara penuh tanpa harus berlatih keras. Andrian mendapat kekuatan sihir Angin, sementara Kondraty mendapat kekuatan sihir Badai. Meski sang kakak Andrian tidak dapat mengendalikan badai, tetapi sihir angin darinya lebih banyak berguna untuk mata-mata.
Kematian Baitseva semakin memperdalam depresi Darakin, yang rupanya pernah menaruh hati kepada Baitseva. Sempat kemarahan Darakin ditumpahkan dalam Perang antara Perancis-Rusia dengan berusaha membuat Tsar kalah dan runtuh, tetapi berakhir dengan kekalahan Perancis karena Zhogolev bersaudara memiliki tingkat kerjasama tinggi. Beruntungnya kedua saudara tersebut tidak tahu hingga akhir hayat mereka bahwa yang sempat membuat mereka kewalahan adalah Darakin, kawan dari ibu mereka.
Setelahnya tidak ada lagi peristiwa penting. Semua berjalan normal seperti biasanya
