TENTANG ANGKATAN SIHIR
Selain Angkatan Darat, Laut dan Udara, pemerintah mendirikan Angkatan Sihir. Angkatan ini tergolong baru, yakni 1992, setahun setelah runtuhnya Uni Soviet. Tersadar bila setiap penyihir memiliki peran penting dalam pertahanan Rusia, sebagian penyihir yang berada di dalam lingkup militer dan pemerintahan pun memutuskan untuk memberi wajib militer khusus untuk para penyihir sipil. Sebelumnya selama masa Uni Soviet, penyihir sipil hanya menerima wajib militer fisik dari manusia.
Wajib militer khusus untuk penyihir berbeda dengan manusia. Waktu wajib militer mereka adalah selama dua/tiga tahun. Mereka hanya diberi pengetahuan umum dalam menggunakan senjata/tank/pesawat/kapal selama enam bulan. Setelah itu mereka dilatih memaksimalkan keahlian mantra mereka masing-masing dengan para pelatih yang memiliki sihir elemen masing-masing. Untuk penyihir dengan elemen turunan seperti Logam/Lava/Es yang merupakan hasil perkawinan, dilatih dan ditempatkan di pangkalan militer dekat dengan tanah kelahiran mereka. Sementara penyihir yang ingin berlatih elemen Alam dan Petir akan mengambil waktu wajib militer lebih lama, yaitu tiga hingga lima tahun. Setelahnya mereka diberi pilihan yang sama seperti manusia: tetap mengabdi menjadi tentara, atau kembali menjadi rakyat sipil dengan kekuatan maksimal.
Penyihir tidak dapat mempelajari seluruh elemen, yang dikarenakan setiap elemen memiliki kontradiksi dengan elemen-elemen lainnya. Sehingga terbanyak adalah mempelajari dua dan tiga elemen saja.
Untuk kategori penyihir Baik/Netral/Buruk akan diberi kontrol dan pelatihan kejiwaan lebih ketat oleh para pelatih. Tujuannya agar tidak bertengkar satu sama lain serta belajar mengendalikan diri dalam menghadapi manusia. Apabila sampai ada penyihir Baik/Netral/Buruk yang ketahuan membunuh sekutunya sendiri, maka akan dijerat hukuman lebih berat berupa penghapusan kekuatan sihir. Peraturan ini cukup membuat para penyihir kini lebih bijak dalam menggunakan kekuatan sihir mereka.
(((Catatan3: kategori Baik/Netral/Buruk adalah bagaimana penyihir bersikap pada manusia. Baik - mereka menyukai dan tidak akan pernah membunuh manusia. Netral - mereka biasa saja dengan manusia, dan ada kemungkinan membunuh manusia. Buruk - mereka cenderung benci dengan manusia dan tidak segan-segan membunuh bila perlu. Penyihir Baik boleh melukai Penyihir Netral/Buruk apabila mereka menyerang manusia yang dilindungi Penyihir Baik. Penyihir Netral/Buruk harus mundur setelahnya. Penyihir Netral/Buruk boleh melukai Penyihir Baik apabila manusia yang dilindungi Penyihir Baik ternyata memberi dampak buruk kepada siapapun. Penyihir Baik harus mundur setelahnya.)))
Walaupun begitu, pemerintah masih sulit mengontrol penyihir perempuan di Rusia mengingat mereka tidak dikenakan wajib militer kecuali wanita tersebut ingin mendaftar. Tidak mengherankan apabila kebanyakan pembunuh manusia secara misterius berasal dari penyihir perempuan, terutama dari kategori Netral/Buruk. Peraturan penghapusan kekuatan sihir sulit ditegakkan karena terbentur dengan peraturan sihir lama mengenai Kebebasan Penggunaan Sihir untuk Penyihir Sipil.
ANGKATAN SIHIR RUSIA vs ANGKATAN SIHIR NEGARA LAINNYA
Negara-negara pecahan Uni Soviet pun mengikuti cara yang sama, dan ketakutan pada Rusia yang tinggi pun membuat para penyihir di negara-negara pecahan justru memiliki kekuatan lebih besar. Penyihir dari Rusia pun sering mengalami kekalahan telak apabila terjadi peperangan. Terutama pada Perang Yugoslavia. Barulah pemerintah Rusia merombak sistem militer besar-besaran, salah satunya dengan melatih ilmu sihir dengan lebih keras dan efisien.
Namun salah satu kelebihan dari Angkatan Penyihir Rusia adalah tahu lebih banyak soal keberadaan Penyihir Jiwa, Penyihir Waktu dan Penyihir Ilusi yang melegenda. Dan mendapat akses khusus untuk berkomunikasi dengan mereka. Sehingga bisa dikatakan mereka juga menguasai sihir non-elemen.
Biasanya Penyihir Jiwa hanya dapat dipanggil dengan api berwarna ungu yang dinyalakan ketika gerhana bulan total terjadi di wilayah sang pemanggil. Namun penyihir dari Rusia dapat dengan mudah memanggil hanya dengan api berwarna ungu di pagi hari.
Penyihir Waktu hanya dapat dipanggil dengan menebar serpihan pasir putih dari gedung tertinggi, lalu menumpahkan darah pemanggilnya di waktu bersamaan, dan darah tersebut harus mengenai pasir tersebut saat jatuh ke tanah meski hanya setetes. Namun penyihir dari Rusia bisa memanggil hanya dengan meniupkan pasir ke langit tertinggi di tengah malam.
Penyihir Ilusi hanya bisa dipanggil dengan membuat pelangi muncul di langit malam. Namun penyihir dari Rusia cukup memanggil hanya dengan membuat pelangi di pagi hari.
((((Catatan4: Pemanggilan khusus tersebut hanya bisa dilakukan di wilayah Rusia, dan oleh militer Rusia juga. Penyihir militer dari Rusia tidak dapat melakukannya di wilayah lain, dan penyihir militer negara lain tidak dapat melakukannya di wilayah Rusia. Penyihir Militer Rusia masih bisa memanggil salah satu dari 3 Penyihir Non-Elemen untuk membantu penyihir negara lain, tetapi tergantung apa dulu permintaannya. Jumlah pengorbanan pun biasanya tiga-empat kali lipat beratnya, dan rata-rata sulit dipenuhi.
Hal ini telah dipastikan agar tidak ada penyihir sipil maupun militer yang berusaha memberontak dengan mengambil keberpihakan 3 penyihir Non-Elemen. Cara agar penyihir militer negara lain bisa mengontak 3 Penyihir Non-Elemen, adalah dengan negara mereka bergabung dengan Rusia terlebih dahulu. Dimana tentunya itu adalah hal yang sangat tidak mungkin.
Untuk kasus Krisis Krimea, penyihir militer Ukraina yang tinggal di Krimea DAN mendukung Rusia telah resmi menjadi penyihir Rusia. Mereka memiliki akses yang sama, namun kembali kepada ketentuan-ketentuan pemanggilan tersebut. Sehingga mereka tidak juga bisa membantu penyihir Ukraina apabila ingin membelot))))
Selain itu penyihir Rusia juga memiliki sihir pertahanan yang kuat di segala sisi, yang membuat hingga sekarang wilayah sekitar Rusia masih terjaga dengan baik. Wilayah perbatasan Rusia-Ukraina sering mengalami konflik, dan selalu berakhir seri.
Kelemahan utama dari penyihir di pecahan Uni Soviet adalah hanya memperkuat pertahanan di sisi perbatasan negara tersebut dengan Rusia (kecuali penyihir dari Belarus yang tidak memiliki masalah besar dengan Rusia sehingga pertahanan mereka cenderung dibantu Rusia). Perbatasannya adalah badai di langit (pertahanan udara), tsunami kecil (pertahanan laut), dan gempa (pertahanan darat, terutama daerah perbatasan). Hal ini suatu hari akan dimanfaatkan oleh penyihir Rusia untuk menjebol perbatasan yang tidak diperkuat.
SENJATA
Senjata untuk penyihir militer Rusia kini telah dimodifikasi untuk efisiensi. Tidak seperti penyihir sipil yang memiliki senjata unik mereka masing-masing, penyihir militer memiliki senjata yang sama, disediakan oleh angkatan sihir dengan memanfaatkan atribut militer manusia.
Penyihir Api = Pulpen Stainless Steel / Pisau lipat
Penyihir Air, Hujan dan Laut = Sabuk pinggang atau sabuk yang biasa digunakan untuk membawa senapan
Penyihir Tanah = Sepatu boot kayu / Sarung tangan dengan potongan kayu di setiap persendian
Penyihir Pasir = Arloji yang terbuat dari batu pasir yang ditekan dengan alat khusus. Warna hitam untuk anggota militer biasa. Semakin berwarna abu-abu ke putih, semakin tinggi pangkatnya
Penyihir Angin dan Badai = Seragam mereka sendiri. Kadang ditambah dengan sapu tangan hitam, atau bendera kecil Rusia.
Penyihir Alam = Kantong serbuk teh yang diselipkan di setiap kantong seragam. Terkadang dibawa di balik seragam untuk pertahanan dobel. Diperbolehkan menggunakan senjata Penyihir Tanah atau Air.
Penyihir Petir = Pulpen stainless steel. Pisau lipat tidak bisa digunakan karena mudah pecah ketika mengeluarkan sihir petir.
Penyihir Logam = Pria - Palu Emas kecil, Wanita - Teropong mini.
Penyihir Es = Tali senar. Biasanya disamarkan dalam kotak benang gigi atau alat musik dawai. Sehingga kebanyakan mereka juga menjadi Pemusik Militer.
Penyihir Lava = Pelantak, terlihat seperti tongkat baseball)
Apabila mereka terdesak...
Penyihir Api, Lava, Tanah, Pasir masih bisa memanfaatkan batu dan kayu sebagai media senjata mereka.
Penyihir Air, Hujan, Laut, dan Es masih bisa memanfaatkan sehelai benang, atau bahkan rambut/bulu mata mereka sendiri.
Penyihir Alam masih bisa memanfaatkan daun kering atau sehelai rumput.
Penyihir Angin dan Badai masih bisa memanfaatkan awan di langit, dan bisa terbang tanpa perlu bantuan media sihir.
Tetapi hasil kekuatannya tentu tidak sebesar ketika mereka menggunakan senjata mereka.
FAMILIAR / PELAYAN PENYIHIR
Selama melakukan wajib militer, penyihir tidak boleh memiliki familiar. Hal ini dikarenakan banyak dari tentara tidak dapat fokus melatih ilmu sihir. Seiring harus melatih familiar mengasah kekuatan dan melatih sikap familiar yang terkadang di luar kontrol.
Familiar boleh dimiliki apabila penyihir sudah menyelesaikan wajib militernya, dan terbukti mampu bisa membimbing familiar mereka. Batas jumlah familiar adalah tiga, dan terdaftar di pemerintah Rusia. Penyihir yang ketahuan tidak dapat mengurus familiarnya dengan baik, atau batas jumlah melebihi tiga akan dijatuhi hukuman denda hingga pembatasan kekuatan sihir. Peraturan untuk jumlah familiar berlaku untuk penyihir sipil maupun militer.
Familiar boleh dalam bentuk hewan, makhluk legenda yang sudah dijinakkan, dan manusia*. Arwah penasaran tidak dapat dijadikan familiar kecuali seizin perwira, dan harus diawasi khusus upacara penjinakan arwah penasaran menjadi familiar, yang melibatkan 3 Penyihir Non-Elemental.
((Catatan5: Namun pada tahun 2005, penyihir menghentikan penggunaan manusia sebagai familiar dikarenakan peristiwa pembunuhan massal penyihir oleh manusia indigo. Manusia-manusia yang sudah menjadi familiar diberi pengawasan ketat, dan bila ketahuan berkhianat akan langsung dieksekusi))
Apabila penyihir sudah memiliki familiar sebelum usia 16 - usia awal wajib militer (biasanya diturunkan dari orangtua yang juga penyihir), maka familiar akan dititipkan kepada orangtua sang penyihir, atau dititipkan di pangkalan militer untuk dilatih khusus. Jarang familiar dititipkan di pangkalan militer, dan itupun biasanya dititipkan karena jenis familiarnya adalah makhluk legenda seperti siren, manusia-burung, vampir, manusia-serigala dan lain-lain.
Kekuatan familiar lebih beragam, bahkan bisa menguasai sihir non-elemental walau tidak sekuat 3 Penyihir. Namun dengan pelatihan yang tepat, familiar bisa menjadi lebih kuat dari penyihir manapun, tetapi tetap tunduk pada tuannya.
JUMLAH
Jumlah petinggi militer dalam Angkatan Sihir adalah 13 perwira, sesuai dengan jumlah jenis elemen yang ada. Jabatan tertinggi hanyalah Mayor Jenderal, hanya 13 perwira ini yang boleh memegang jabatan Mayor Jendral, dan tidak ada yang boleh menaiki pangkat lebih dari itu. Pengecualian apabila salah satu dari 13 perwira ini meninggal/mengundurkan diri, maka salah satu penyihir yang mewakili elemen yang sama akan diangkat sebagai Mayor Jenderal yang baru.
Tidak seperti tentara manusia yang berkelompok hingga lebih dari 10 orang, tentara penyihir berkelompok dengan jumlah hanya per 4 hingga 6 orang. Hal ini, tentu karena populasi penyihir lebih sedikit dari manusia. Selain itu, kekuatan sihir mereka sudah setara dengan banyak manusia.
Saat ada peperangan atau latihan militer, setiap kelompok tersebut berisi 5-6 penyihir dengan elemen sihir berbeda-beda. Diizinkan membawa familiar. Diizinkan melakukan perjalanan dengan cara apapun (teleportasi, terbang, atau menggunakan kendaraan manusia)
INTERAKSI DENGAN MANUSIA
Interaksi penyihir militer dengan tentara manusia sengaja dibatasi untuk menghindari kebocoran informasi apabila ada kekuatan supernatural dalam dunia militer. Hanya jenderal dan perwira-perwira manusia yang tahu apabila ada Angkatan Sihir, dan telah disumpah untuk tidak membocorkan. Kematian dari berupa serangan jantung hingga pembunuhan adalah ganjaran dari mulut perwira yang membuka rahasia.
Alasan keberadaan penyihir tidak boleh terkuak karena ditakutkan manusia akan cenderung tergantung dengan kekuatan dari tentara penyihir. Yang memang sama kuatnya dengan senjata buatan manusia. Hingga sekarang rahasia masih tersimpan dengan aman, sehingga kini Rusia tidak hanya memiliki kekuatan militer manusia yang hebat, tetapi juga pertahanan sihir yang tidak mudah ditembus.
Penyihir masih membaur dengan manusia selama pelatihan militer secara dasar seperti penggunaan senjata/tank/dsb. Namun setelahnya penyihir berpisah dengan manusia ketika pelatihan sihir telah dimulai.
Penyihir militer tetap boleh berinteraksi dengan manusia, namun dengan syarat tidak boleh membuka rahasia. Apabila ada manusia yang mengetahui selain anggota keluarga penyihir (terkadang penyihir lahir dari keluarga manusia, atau campuran penyihir-manusia), maka yang mendengar rahasia tersebut akan meninggal atau ditangkap polisi atas kasus-kasus aneh keesokannya. Tidak jarang apabila penyihir militer banyak berbohong akan asal-usul mereka, untuk menjaga kawan manusia mereka.
Penyihir militer tidak boleh mengerjai tentara manusia terlalu sering agar tidak menimbulkan kecurigaan dari kalangan manusia. Berdasarkan catatan semua pangkalan militer, 5 jenis prank yang paling sering terjadi adalah:
1. Menebalkan angin agar granat yang dilempar oleh manusia tidak sampai tujuan
2. Lumpur super licin muncul di dalam barak
3. Toilet yang terus menerus mampet dan menimbulkan banjir
4. Tank yang terus menerus tersangkut rumput/potongan besi yang muncul entah darimana
5. Api unggun yang tidak kunjung padam meski sudah disiram salju/pasir/air oleh manusia
Sementara itu adapula tentara manusia yang memiliki kekuatan indigo, dimana mereka sebetulnya adalah penyihir yang tidak dilatih kekuatannya. Lebih banyak dikarenakan orangtua dari ybs adalah manusia yang tidak tahu soal ilmu sihir, atau tahu tapi sengaja menekan agar anak mereka menjadi manusia normal. Orangtua penyihir tidak diizinkan melakukan hal ini, atau sang anak akan diambil dan diurus oleh orangtua asuh yang ahli menangani penyihir anak-anak.
Sayangnya manusia indigo tidak dianggap sebagai penyihir dikarenakan interaksi mereka lebih banyak bersama manusia. Tidak peduli bila manusia tersebut lebih banyak berinteraksi dengan hantu atau makhluk halus. Selain itu kekuatan mereka tidaklah kuat hingga terdeteksi jenis sihir elemen apa yang terpatri. Maka mereka tetap ikut wajib militer sebagai manusia.
Manusia indigo yang ikut wajib militer tentu akan cepat mengetahui bila ada penyihir di sekitar pangkalan militer. Keberadaan manusia indigo ini cukup merepotkan karena mereka tidak bisa terbunuh bila membocorkan rahasia penyihir. Untuk saat ini belum ada trik yang tepat menghilangkan indigo, namun masih bisa dialihkan dengan bantuan sihir elemen Angin dan Badai. Penyihir dua elemen tersebut mampu membuat duplikat manusia berupa angin tebal, sehingga manusia indigo bisa tertipu dan menganggap bila angin tebal berbicara tersebut adalah arwah penasaran yang tinggal di pangkalan militer. Dengan inipun penyihir militer yang berlalu lalang bisa tersamarkan oleh keberadaan angin-angin tebal tersebut.
Apabila manusia indigo tersebut ingin melakukan ritual pengusiran setan, angin-angin tebal itu akan hilang secara sementara. Tetapi penyihir Angin bisa membuat angin-angin itu lagi dengan mudah, jadi usaha manusia indigo tersebut sia-sia.
INTERAKSI DENGAN SESAMA PENYIHIR MILITER
Sama seperti dunia manusia, ada perkawanan, permusuhan, dan persaingan. Oleh karenanya pangkalan militer memberi pelatihan kejiwaan untuk menghindari pertikaian berdarah. Serta diberi propaganda bila "Jumlah populasi penyihir menjadi lebih sedikit karena keserakahan ingin menguasai dunia pada masa lalu. Maka di masa kini penyihir harus bersikap lebih terhormat dan rendah hati daripada manusia agar tidak punah di masa depan".
Penyihir boleh melakukan duel persahabatan hingga permusuhan, baik sesama elemen sihir maupun beda elemen. Dengan syarat harus membersihkan dan memperbaiki sisa-sisa hasil duel setelahnya. Serta harus ada minimal satu saksi yang jaga-jaga apabila penyihir yang berduel mengalami luka serius. Duel dengan familiar penyihir lain juga diperbolehkan, namun harus seizin dari pemilik dari familiar tersebut.
Hubungan antara penyihir dengan atasan mereka juga sama hormatnya dengan dunia manusia. Penyihir militer boleh meminta atasan mereka (dari Kapten hingga Jenderal) untuk duel persahabatan, namun biasanya akan ditolak karena kekuatan sihir atasan yang besar bisa tanpa sengaja membunuh penyihir muda. Atasan baru mau menerima ajakan duel apabila penyihir yang mengajaknya minimal telah menyelesaikan wajib militer.
MAKANAN
Makanan penyihir militer juga mengikuti diet tentara manusia pada umumnya. Perkecualian hanya diberlakukan oleh Penyihir Logam, yang hanya bisa memakan arang sejak dahulu. Penyihir Logam diberi makanan yang dipanggang/dibakar hingga gosong sepenuhnya. Penyihir Logam juga diberi ransum khusus berupa arang sabut kelapa saat bepergian.
Tidak diketahui bagaimana rasanya, tetapi Penyihir Logam mengakui apabila arang sabut kelapa itu terasa manis, dan dimakan seperti gulali kapas. Beruntungnya Penyihir Logam bisa meminum apa yang diminum manusia seperti pada umumnya, sehingga mereka juga tahu akan rasa manis/asin/asam/pahit. Hal ini dimanfaatkan oleh pangkalan militer untuk mengembangkan minuman yang mengenyangkan sekaligus menyenangkan Penyihir Logam.
Selalu ada satu Penyihir Logam dalam tim koki militer, untuk memastikan apabila makanan yang dimasak bisa juga dimakan Penyihir Logam lainnya. Tentara Manusia biasanya melihat Penyihir Logam sebagai koki yang selalu gagal memasak, tetapi di mata penyihir, well, Penyihir Logam hanya menjalankan tugasnya.
PENYIHIR DISABILITAS DAN MILITER
Walau adapula penyihir dengan disabilitas, tetapi kekuatan sihir mereka tetap sama seperti penyihir umumnya. Sejak kecil mereka sudah disekolahkan oleh pemerintah untuk melatih kekuatan mereka, dan menggunakannya dengan bijak juga. Penyihir disabilitas tidak diberi wajib militer sama sekali, dan dianggap sebagai penyihir sipil.
Penyihir dengan disabilitas masih bisa mendaftar sebagai bagian dari militer, namun hanya dapat diterima di bagian mata-mata. Itupun diterima dengan persyaratan lulusan terbaik dari SLB. Bisa dikatakan tidak setiap tahun akan ada satu penyihir disabilitas yang masuk. Bisa tiga hingga enam tahun sekali karena penyihir disabilitas lebih memilih menjadi warga sipil.
Penyihir dengan disabilitas tuna netra memiliki kemampuan khusus, yaitu Mata Air/Angin, atau Api/Tanah Abadi. Kekuatan ini dideskripsikan "Mampu melihat seluruh isi dunia melalui elemen masing-masing". Penyihir ini sering digunakan sebagai mata-mata, dan mendapat kehormatan tertinggi di kalangan militer.
TRANSPORTASI MILITER
Teleportasi = Penyihir Api dan Petir
Terbang = Penyihir Angin dan Badai
Penyihir selain dari keempat elemen tersebut harus bergantung pada kendaraan manusia (jeep, truk, tank, kapal, pesawat) atau meminta bantuan penyihir dengan empat elemen di atas.
Sejauh ini hanya Penyihir Badai yang mampu mengangkut banyak orang dengan kekuatannya. Sementara Penyihir Angin hanya bisa mengangkut hingga dua orang saja. Penyihir Api dan Petir mampu membuka lorong teleportasi, namun butuh konsentrasi tinggi sehingga terkadang tujuan teleportasi tidak sepenuhnya akurat bila Penyihir Api dan Petir tidak fokus.
JENIS PENYIHIR
Untuk jenis penyihir dalam militer, Eropa Timur dan Asia Utara menganut 13 jenis ilmu sihir berdasarkan elemen. Walaupun begitu, populasi penyihir dengan elemen-elemen tertentu tersebar di beberapa wilayah saja. Berdasarkan data sensus di setiap negara, jumlah penyihir terbanyak adalah sbb:
Estonia, Latvia, Lithuania = Penyihir Logam.
Ukraina = Penyihir Angin dan Badai.
Rusia, Ceko = Penyihir Air dan Angin.
Asia Utara = Penyihir Pasir
Belarus, Serbia, Kroasia, Kosovo = Penyihir Api
Bosnia, Slovenia, Slovakia = Penyihir Air
Polandia, Rumania, Hungaria = Penyihir Tanah
Georgia, Armenia, Azerbaijan = Penyihir Alam
Penyihir Lava dikategorikan langka bahkan nyaris punah karena hanya ada satu-dua orang saja di setiap negara. Maka ketika Penyihir Lava memutuskan untuk bergabung dengan militer, statusnya bisa lebih tinggi daripada penyihir lainnya, serta mendapat perlakuan spesial. Jenjang karirnya juga lebih cepat meningkat.
Penyihir Petir tidak berlaku di wilayah Ukraina, Polandia, Rumania dan Hungaria. Walau ada satu-dua, tetapi kebanyakan pangkalan militer di empat negara tersebut memilih melatih Penyihir Api, Air dan Angin untuk menyatukan ketiga kekuatan sihir mereka, sehingga menghasilkan elemen petir. Jumlah yang dihasilkan ketiga penyihir memang besar ketimbang yang dihasilkan satu penyihir petir biasa, tetapi tiga penyihir tersebut butuh waktu cooldown lebih panjang daripada satu penyihir petir yang bisa mengeluarkan petir kapanpun.